プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : クランバトル/ボス/3/バーンサウルス/91
クランバトル
ボス
3
バーンサウルス
91
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
TITLE:バーンサウルス クランバトル2025年09月(第91回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/バーンサウルス#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv110 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv240 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv431 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|50,000,000|90,000,000|1,400,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+100)};|&color(#f00){500 (+200)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){2,300 (+600)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+100)};|&color(#00f){500 (+200)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){1,800 (+600)};| |~物理攻撃力|6,000|15,000|45,000|100,000| |~TP上昇|30|50|60|110| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲560};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f44){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};29,440 / &color({{MODE2}}){2段階:};127,540 / &color({{MODE3}}){3段階:};457,540 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,500,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &color(,#f7f7f7){ 範囲内の敵の数でダメージ減少}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒、必中) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒、必中) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:100 / &color({{MODE4}}){4段階:};450}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) --''Skill1'' ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲560};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};18,486 / &color({{MODE2}}){2段階:};97,506 / &color({{MODE3}}){3段階:};240,006 / &color({{MODE4}}){4段階:};600,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''「100/範囲内の敵数」%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「150/範囲内の敵数」%''}; &color(,#f7f7f7){ 100%減少でステータス防御が0に、100%を超えるとEXスキル防御分も減少する(下限値0)}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};56,664 / &color({{MODE2}}){2段階:};356,274 / &color({{MODE3}}){3段階:};892,524 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,400,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; }}
TITLE:バーンサウルス クランバトル2025年09月(第91回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/バーンサウルス#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv110 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv240 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv431 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|50,000,000|90,000,000|1,400,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+100)};|&color(#f00){500 (+200)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){2,300 (+600)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+100)};|&color(#00f){500 (+200)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){1,800 (+600)};| |~物理攻撃力|6,000|15,000|45,000|100,000| |~TP上昇|30|50|60|110| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲560};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f44){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};29,440 / &color({{MODE2}}){2段階:};127,540 / &color({{MODE3}}){3段階:};457,540 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,500,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &color(,#f7f7f7){ 範囲内の敵の数でダメージ減少}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒、必中) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒、必中) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:100 / &color({{MODE4}}){4段階:};450}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) --''Skill1'' ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲560};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};18,486 / &color({{MODE2}}){2段階:};97,506 / &color({{MODE3}}){3段階:};240,006 / &color({{MODE4}}){4段階:};600,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''「100/範囲内の敵数」%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「150/範囲内の敵数」%''}; &color(,#f7f7f7){ 100%減少でステータス防御が0に、100%を超えるとEXスキル防御分も減少する(下限値0)}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};56,664 / &color({{MODE2}}){2段階:};356,274 / &color({{MODE3}}){3段階:};892,524 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,400,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; }}
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!